Сучасний хорор у відеоіграх: що нас ще може налякати?

Хорор у іграх змінюється. Страх — не лише в скрімері. В Atmosphere, у тиші, у психологічній грі. Ігри на кшталт Visage, Signalis чи The Mortuary Assistant доводять: не треба монстрів, щоб було страшно. Треба — настрій і майстерність.

Головна думка: Хорор у 2020-х — це не крики, а тиша, що лякає більше.